Diseño Web

UI / UX

Caso de Estudio

Baguu App

1. Contexto

Baguu nace como una solución para digitalizar la forma en que los negocios locales gestionan sus citas, ventas y relación con clientes.
La app busca reducir la dependencia de agendas manuales, cobros en efectivo y redes sociales como canales únicos de atención.

 

2. Problema Detectado

Negocios locales (estéticas, spas, barberías, tatuadores, etc.) enfrentaban:

  • Desorganización con sus agendas

  • Pérdida de ventas por falta de seguimiento

  • Cansancio de responder mensajes por WhatsApp

  • Plataformas caras o poco flexibles

  • Falta de análisis sobre qué servicios venden más

 

3. Solución Inicial (V.1)

Una app simple, intuitiva y sin mensualidades, que permitiera:

  • Mostrar servicios y disponibilidad del negocio

  • Que los usuarios agenden en línea

  • Recibir pagos desde la app

  • Registrar automáticamente cada cita y pago

  • Ver qué servicios son más vendidos

  • Dejar reseñas al finalizar

Metodología aplicada: Design Thinking
Rol documentado: Diseño UX/UI
Producto: App móvil Baguu para usuarios y Plataforma Baguu para negocios
Sector: Servicios locales (barberías, spas, estéticas, tatuadores, entre otros)
Alcance: CDMX (piloto), con expansión proyectada a GDL y MTY

Esta fase se centró en comprender profundamente a los usuarios y negocios locales, identificando necesidades reales y barreras en su día a día.

Actividades de diseño UX/UI:

  • Participar en entrevistas en profundidad con dueños de negocios y usuarios finales para recopilar información cualitativa sobre sus flujos actuales de agendamiento y cobro.

  • Observar procesos reales de atención, registro de citas y cobros manuales para mapear experiencias no digitales.

  • Analizar plataformas existentes utilizadas por el público objetivo (como WhatsApp, Instagram, Google Calendar).

  • Sistematizar los insights obtenidos en mapas de empatía y user personas diferenciadas (negocio/usuario).

En esta etapa se consolidó la información recopilada para definir con claridad los problemas reales que debían resolverse a través del producto.

Actividades de diseño UX/UI:

  • Delimitar los principales puntos de fricción para cada tipo de usuario: desorganización de agenda, pérdida de citas, ausencia de sistema de pagos, y falta de visibilidad de servicios más vendidos.

  • Crear user journeys para visualizar el flujo emocional y funcional de los usuarios en sus procesos actuales.

  • Redactar la declaración del problema desde la perspectiva de usuario: “Los negocios locales no cuentan con una herramienta accesible que automatice citas y pagos sin generar costos fijos.”

  • Participar en workshops con el equipo de desarrollo para alinear criterios y visión del producto desde la experiencia de usuario.

Se propusieron soluciones viables priorizando simplicidad, funcionalidad realista y escalabilidad para negocios con bajo nivel de digitalización.

Actividades de diseño UX/UI:

  • Diseñar múltiples alternativas de flujo para reservas, pagos y creación de catálogos desde cero.

  • Construir wireframes de baja fidelidad para testeo rápido, enfocados en los siguientes flujos:

    • Registro de negocios

    • Registro de usuarios

    • Agendamiento de cita

    • Confirmación y pago

  • Aplicar principios de usabilidad para asegurar navegaciones fluidas con el menor número de pasos posibles.

  • Acompañar sesiones de ideación visual y arquitectura de la información en colaboración con el equipo técnico.

Durante esta etapa se llevaron los conceptos a la interfaz con enfoque en la claridad visual, jerarquía de información y consistencia visual de la marca.

Actividades de diseño UI:

  • Definir la identidad visual del producto: paleta cromática (verde, azul y naranja), tipografía moderna sans-serif, y estilo basado en formas curvas para transmitir cercanía.

  • Diseñar la interfaz móvil de Baguu considerando accesibilidad, legibilidad y facilidad de uso.

  • Construir un sistema de diseño y UI kit modular con componentes reutilizables (inputs, botones, cards, menús).

  • Diseñar prototipos de alta fidelidad en Figma que contemplan tanto al usuario final como a los negocios.

  • Adaptar los prototipos para su presentación en entrevistas y validaciones internas.

Se probaron las primeras versiones del producto con usuarios reales, validando hipótesis y corrigiendo flujos o elementos visuales que generaban fricción.

Actividades de diseño UX/UI:

  • Organizar sesiones de prueba con negocios locales que participaron en el piloto (barberías, spas, estudios de tatuajes).

  • Recoger retroalimentación sobre puntos críticos como: comprensión del flujo de agendamiento, facilidad para subir servicios, entendimiento del pago por comisión.

  • Analizar métricas cualitativas y cuantitativas (tiempo para completar una acción, errores cometidos, satisfacción percibida).

  • Iterar pantallas, copywriting y estructura visual con base en hallazgos.

  • Diseñar nuevas funcionalidades como el módulo de mascotas a partir de necesidades emergentes en el piloto (clínicas veterinarias, estéticas caninas, etc.).

Plataformas:

Diseño de interfaces para plataformas digitales

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